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網游植入廣告之“六脈神劍”(1)
作者:劉東明 時間:2008-7-23 字體:[大] [中] [小]
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IGA來了,網絡游戲成為了廣告商們又一個大展拳腳之地。但現(xiàn)階段的IGA的模式主要集中在場景式植入和簡單道具植入的“一招鮮”階段。第一次看到《魔獸》中有人拿起可口可樂增長魔力,第一次看到《街頭籃球》中的圍場贊助廣告牌,的確令人感到興奮刺激。但有朝一日玩家們對IGA司空見慣,隨著新鮮感消逝,IGA廣告效力會因“邊際效應”遞減,乃至蛻變?yōu)橐环N干擾。正如十年之前,央視一條廣告就能讓品牌紅遍大江南北的日子一去不復返。同樣對于IGA如此的一招鮮,將難以一直“吃遍天”。網絡營銷專家劉東明認為,用“創(chuàng)意”的葵花寶典,為IGA創(chuàng)造更多的招式,才能讓其立于不敗之地。筆者總結分析了六條深度IGA的模式,姑且稱之為“六脈神劍”吧,與眾多IGA同行分享。
“體驗式”道具植入
電影植入與游戲植入是一對“胞弟”,我們可以從電影植入中獲取一些經驗。先來看兩個例子:《本能2》中世爵汽車進行了這樣的植入:一輛是莎朗斯通在片中的座駕;第二輛用于街景,一閃而過。觀眾的注意力完全集中在電影情節(jié)中,世爵只是一個并不引人注目的擺設,植入變得可有可無。而《手機》為了回饋贊助商寶馬汽車,專門設計了一場廣院學生偷偷出去玩,12個女孩同擠一輛寶馬車返校被抓,挨徐帆批評的劇情。這個段落在幽默的同時把寶馬車內部空間的寬敞表現(xiàn)的淋漓盡致,觀眾印象非常深刻,對產品起到了很好的賣點宣傳效果。
同樣是道具植入,但是效果截然不同,道具與影片與品牌是否有著密切的“關聯(lián)度”正是其中的秘密。同樣在網絡游戲中道具式植入要取得良好的效果,網絡營銷專家劉東明認為也需要為道具在“品牌”和“游戲”兩個緯度上構建強有力的“關聯(lián)度”:1、道具在游戲中的屬性與實體產品的主要賣點相吻合2、道具在游戲中需發(fā)揮重要的作用,而不僅僅是擺設。有了關聯(lián)度作為“酵母”,道具植入就由靜態(tài)、單向線性傳播的“催化”為動態(tài)、雙向互動體驗;IGA就不再是“憑白無故”突兀的視覺強奸者,不會引起精明玩家的噓聲;它還會深度入侵他們的大腦回溝,產生“很好很強大”的影響力。
《街頭籃球》的耐克戰(zhàn)靴
在《街頭籃球》的游戲中,Nike(耐克)的球鞋變成了可以提升玩家彈跳及投籃命中率的新武器!鹅嚒分兴休喬サ膮等堪凑彰灼淞州喬フ鎸崊抵谱,因此玩家在決定購買自己想要的輪胎的同時,也就了解了游戲當中所有米其林輪胎的性能。NGI為《舞街區(qū)》策劃的“LG銳族舞魁大賽”,在舞區(qū)內以LG顯示屏為背景,真實而自然,不知不覺中讓玩家得到“LG顯示器讓我盡情地享受高品質的視聽愉悅”的體驗。